







Postagem do auto-retrato.




Com o auxílio do photoshop, foi possível inserir imagens extras e melhorar a visualização das imagens sobrepostas. Para elaboração da intervenção o uso de cores fortes foi a vertente principal como elemento de destaque na cabine do Dj e nas formas pendentes.
O banheiro pode ser visto na parte de trás de material metálico, assim como a parte do bar.

A imagem a baixo foi editada com o photoshop. Ferramentas como a de super exposição e sub exposição foram bastante usadas no concreto e nas partes amareladas. O céu ganhou cor, a árvore ao fundo maior destaque e a parte sem grama foi preenchida.


Imagem feita a partir do photoshop com o recurso photomerge.


Essa é a primeira postagem da intervenção proposta no Cemuni III. A primeira imagem é a tradução original do sketchup. Já na segunda foto, tentei explorar algum efeito proposto pelo programa para tentar suavizar as cores vibrantes. Posteriormente , farei postagens com o uso do Photoshop.



Imagem aérea com vray.




Nessa imagem quase final, usei o Vray para obter uma imagem mais detalhada. Usei o recurso de sombra porém ainda devo melhorar usando os recursos de retângulo de luz para as próximas postagens. Na cama, foram usados os recursos do offset e da caixa de ferramentas sandbox.


Para fazer o puxador do armário, utilizei o push/pull na superfície e também a ferramenta follow me para gerar a superfície mais arrendonda que o mesmo possui.


Essa é a primeira postagem da intervenção proposta no Cemuni III. A primeira imagem é a tradução original do sketchup. Já na segunda foto, tentei explorar algum efeito proposto pelo programa para tentar suavizar as cores vibrantes. Posteriormente , farei postagens com o uso do Photoshop.


Imagens feitas com o Vray. Na segunda, usei o recurso de retângulos de luz, que é oferecido pelo programa de renderização.

Imagem aérea com vray.

Para executar o baleiro, usei as ferramentas de push/pull e a curva. Para então depois
fazer a tampa usei o push/pull e o from contours.
fazer a tampa usei o push/pull e o from contours.


Nessa imagem quase final, usei o Vray para obter uma imagem mais detalhada. Usei o recurso de sombra porém ainda devo melhorar usando os recursos de retângulo de luz para as próximas postagens. Na cama, foram usados os recursos do offset e da caixa de ferramentas sandbox.

Para fazer o puxador do armário, utilizei o push/pull na superfície e também a ferramenta follow me para gerar a superfície mais arrendonda que o mesmo possui.
Nessa outra imagem, usei o recurso push/pull. Para melhorar a superfície metálica que possui uma parte arredondada, usarei o follow me para posterior postagem.
Para maçaneta da porta, foi utilizado as ferramentas, push/pull para dar a sensação volumétrica do objeto. Também utilizei o offset para gerar as formas semelhantes internas da fechadura. O arco foi usado para gerar a parte mais curva do objeto.










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