
Trabalho Final: Modelagem Sketchup
Localizado em Bento Ferreira, o projeto proposto possui dois patamares, sendo o primeiro uma churrascaria e o segundo, salão de festas, cuja função principal é servir eventos corporativos.
O pavimento da churrascaria possui áreas de serviço - despensas, cozinha, copa, praça de garçons, lava louça e vestiários - um salão onde ficam dispostas as mesas, bar, churrasqueira, banheiros e fraldário. Caracteriza-se por ser aberto, funcionando como uma grande varanda, cercada por pilares e guarda-corpo de madeira.
O acesso para o pavimento de eventos se faz através de uma escada. Na parte superior da edificação estão o escritório, copa de auxilio, banheiros e salão para mesas. Este ambiente caracteriza-se por ser fechado, possuidor de central de ar.
A modelagem da edificação foi iniciada pelo primeiro pavimento. Modelando os pilares, guarda-corpo e ambientes fechados, já se percebia a disposição do local. Para incrementar, foram modeladas as portas de acesso, bar, escada, assim como cadeiras, mesas e churrasqueira.
Após a modelagem do primeiro pavimento, foi realizada à do segundo. Que caracteriza-se por vidro nas fachadas, como se fossem grandes janelas.
Enfim, foi modelado os telhados. Como o telhado do primeiro pavimento “cairia” sob a parede da edificação, haveria um problema de água, que foi resolvido com a utilização de uma calha, também moldada no modelo.
Montagens: inserção da modelagem no terreno. As montagens foram realizadas no photoshop com uso de camadas, ajuste de cores, contraste, saturação, entre outros.


Imagens Renderizadas:



Outras imagens gerais da modelagem:




Imagens gerais da da edificação:






Auto Retrato:

Minha maior dificuldade nesse trabalho não foram as camadas ou montagem e sim o processo criativo. Esse foi apenas um trabalho realizado de vários, foram muitos testes! Gosto de uma infinidade de coisas... É complicado "simplificar" objetos e coisas que representem a nós mesmo. Dessa forma, optei por uma simplicidade.
Os elementos utilizados nessa montagem foram: uma foto minha, uma imagem do filme Little Miss Sunshine, um boneco lego de uma festa, uma caneca com lápis de cor, um açaí e um escalímetro. Tratei cada objeto separadamente, ajustando os melhores níveis, brilho e contrastes, mudei as cores de alguns objetos para uma melhor composição. Na minha foto o processo foi basicamente: retirar a saturação, aplicar um filtro ( matriz de meio-tom), limiar e depois ajustar a imagem. Na montagem como um todo as principais funções utilizadas foram: recuperação do pincel, carimbo, borracha, desfoque e borrar. Usei basicamente a ferramenta carimbo para esse efeito "movimento" e repetição nos cantos da imagem. Por fim, tratei a imagem como um todo... mais uma vez procurando ajustar os melhores níveis, brilho e contraste.
Exercício Photomerge:

( Depois )
Essa imagem foi ajustada com uso de algumas ferramentas como o carimbo, desfoque e pincel de recuperação. Ainda foi feito um ajuste na imagem como todo e também em partes separadas, afim de encontrar melhor níveis, brilho e contrastes.
(Antes)Essas duas imagens abaixo são apenas testes, foram outras panorâmicas que montei porém não fiz todos os ajustes necessários.
Para essa modelagem utilizei a imagem de fora do CEMUNI. Feitas todas as adaptações melhorei tons e imperfeições da imagem no Photoshop, como colocar árvore e poste em primeiro plano.


Posto algumas coisas da modelagem da intervenção no Cemuni. Como não tenho photoshop não fiz muita coisa, quando eu pegar, melhorarei. Ainda faltam detalhes, como a iluminação. E tenho algumas outras idéias que pretendo moldar também, como no lugar de "Bar" escrever " Cerveja" e umas outras besteiras.



Modelagem Quarto:
Na cama, basicamente utilizei Push/pull e Follow Me.
Modelei o colchão, primeiro desenhando um quadrado, arrendondando com cantos com Arc, desenhando um retângulo com cantos arredondados na altura desejada e depoisselecionando a face de baixo, usei o Follow Me. Para deixar com aspecto de colchão achatei usando Scale. Esse mesmo procedimento foi usado para desenhar o puff.
Desenhei a cortina com Freehand, gerei uma cópia paralela através do Offset, depois usei a ferramenta Push/pull.

MODELAGEM 1

Posto algumas coisas da modelagem da intervenção no Cemuni. Como não tenho photoshop não fiz muita coisa, quando eu pegar, melhorarei. Ainda faltam detalhes, como a iluminação. E tenho algumas outras idéias que pretendo moldar também, como no lugar de "Bar" escrever " Cerveja" e umas outras besteiras.



Modelagem Quarto:
Para um melhor acabamento da imagem usei o Vray, renderizando, tentei reproduzir a iluminação proveniente da lâmpada do quarto,assim como as sombras, que não são muito expressivas quando se tem esse tipo de iluminação. Para isso, utilizei o retângulo de luz, posicionandoa face refletora para baixo, tentando assim reproduzir melhor essa iluminação.
Na cadeira usei Push/pull, Follow Me em alguns detalhes, Arc para gerar algumas bordas e para o aspecto do estofado utilizei From Contours e From Scratch.
Na cama, basicamente utilizei Push/pull e Follow Me.
Modelei o colchão, primeiro desenhando um quadrado, arrendondando com cantos com Arc, desenhando um retângulo com cantos arredondados na altura desejada e depoisselecionando a face de baixo, usei o Follow Me. Para deixar com aspecto de colchão achatei usando Scale. Esse mesmo procedimento foi usado para desenhar o puff.
Na prancheta usei Push/pull para criar volume e Follow Me para os pés arredondados. Também foi utilizado Follow Me nos puxadores.
Para travesseiros, almofada, e acento do banco utilizei as ferramentas From Contours e From Scratch.
Desenhei a cortina com Freehand, gerei uma cópia paralela através do Offset, depois usei a ferramenta Push/pull.




















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