sexta-feira, 25 de setembro de 2009

sábado, 19 de setembro de 2009

Angélica Dornelas



Trabalho final

SketchUp com o Projeto de Arquitetura

Restaurante em Bento Ferreira



















Eyeballing game



Trabalho com Photoshop CS3



Intervenção no cemuni
SketchUp e Photoshop



Trabalho com Photoshop CS3
Ferramenta: Photomerge









Trabalho com Sketchup
Ferramenta: V-Ray









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Ferramentas usadas na cama:
Arc para fazer o detalhe da cama.
Para fazer as almofadas e a colcha da cama, usei o From contours.






Para fazer o detalhe do teclado utilizei o Arc e também utilizei o Push/Pull ao modelar o espaço para os botões e também na criação dos mesmos.
No monitor usei o Arc e para o detalhe do lado do monitor. E o Circle para seu apoio
No Gabinete, eu usei o Arc para fazer os detalhes e os botões.
Na criação do aparelho de DVD utilizei o Arc para fazer as bordas do aparelho.
Para fazer o controle usei o Arc para modelar e o Circle para fazer os botões.
Já o detalhe metálico da mesinha do computador usei o Arc.















Para modelar a latinha utilizei o Arc para dar a sua forma, e o Follow me para fazer o detalhe na borda da tampa e o detalhe na base.












Para modelar a televisão utilizei o Circle para fazer os botões e o Arc para fazer o detalhe da tela e nas bordas da televisão.



















































Juliana Vilanova






















terça-feira, 1 de setembro de 2009

Janaina B. Pacheco da Silva


Autoretrato
Na montagem utilizei uma foto da parede do meu quarto (em rosa e amarelo), e uma foto de um porta retratos que tenho (em verde e azul). Escolhi ambos pois sao listrados e de cores diferentes, pra contrastar um com o outro. Tratei as imagens e dentro das fotos do porta retrato coloquei fotos das coisas/pessoas que mais gosto: meus pais, amigos de infancia, minha gata, Cartola, samba, namorado e por do sol em Itaunas.


(depois)


vista do Pier de Iemanjá
(antes)


"montagem" usando a ferramenta photomerge do Photoshop.
Ilhacustico (depois)


Ilhacustico (antes)






Intervenção modificada no Photoshop




Proposta de Intervenção para a Calourada de Arquitetura no Cemuni III
A intenção era trabalhar com linhas retas e cores bem fortes: a primeira causando trazendo a ideia de algo "limpo", e a segunda contrastando com isso, trazendo alegria para o evento e "choques" ao olhar. O grande quadro rosa é o painel onde serão passadas as imagens (para o lado de dentro do Cemuni). Em verde são os banheiros. Em roxo é o bar, em cuja cavidade serão colocadas as cervejas com cubos de gelo. Em laranja é a passarela para os calouros, em "U". No seu interior fica o espaço do DJ. A estrutura azul atrás da passarela é um suporte para o som e para a luz: os quadrados pintados em preto sao as caixas de som, e para compor o visual, há tambem quadrados vazados, que proporcionam a visibilidade para o outro lado. Por fim, o que está em amarelo é um globo, responsável pela iluminação do local da passarela e da pista de dança, que trabalhará junto com algumas das lâmpadas já existentes no Cemuni.





















No lençol foram usados os comandos from contours e from scratch

Para fazer os vasos foi usado freehand e depois o follow me (superficies de revolucao)






Detalhe da cama em "arco"





O puxador foi feito por superficie de revolucao. Todos os
detalhes boleados dos moveis foram feitos usando o follow me



Mais acabamentos boleados nos moveis. Detalhe das gavetas.







Movel feito usando acabamentos chafrandos e boleados